GamCare släpper årsredovisning på GameChange
GamCares självhjälpsmanual för problemspelare, som är tillgänglig för invånare i Storbritannien, är utvecklad av Sustainable Interaction och har anpassats för den brittiska marknaden i samarbete med GamCare. GamCare har drivit GameChange sedan 2019 och släppte nyligen sin årsrapport som omfattar november 2019 till november 2020. Vi delar med oss av några insikter från rapporten.
GamChange är ett digitalt KBT-program som förser klienten med individuella uppgifter och information, samt sessioner med en tilldelad terapeut för att följa upp de genomförda uppgifterna och klientens progression. Programmet har drivits i Sverige av Sustainable Interaction sedan 2003 och används även av Peluuri i Finland. Det består av en onlineplattform med 8 moduler om problemspelande, ett forum för kamratstöd för klienter och ett omfattande administrationssystem för terapeuter.
Kontinuerligt lägre PGSI-betyg
En av de främsta indikatorerna på att GameChange fungerar är nedgången i PGSI-poäng bland användarna. Maxpoängen är 27 - men tröskeln för spelproblem ligger på 8 poäng. För GameChange-klienter är den genomsnittliga initiala poängen 14,8.
För att följa upp den första PGSI-poängen ber GamCare sina kunder att fylla i samma screeningformulär efter varje genomförd modul. På så sätt får de kontinuerlig feedback på hur programmet fungerar både på individuell och generell nivå. I rapporten uppger GamCare att de klienter som slutförde programmets fjärde modul hade sänkt sin PGSI-poäng till 4,7. I praktiken innebär det att de klienter som har slutfört modul fyra har gått från problemspelare med en median på 14,8 poäng till måttlig risk med en median på 4,7 poäng. Klienter som slutförde den åttonde modulen hade sänkt sin poäng till 1,9 - låg risk.
"Kursen är jättebra. Den delar upp materialet i hanterbara delar, särskilt om du har begränsad tid (på grund av arbete etc.) Modulerna är av bra storlek och sammanfattningarna i slutet av modulerna är mycket användbara."
- GamChange-användare
Avhopparfrekvens och tidiga avslut
Eftersom GamCares program är offentligt och tillgängligt för alla, kommer det naturligtvis att finnas några tidiga avhopp. Orsaken kan vara allt från bristande motivation till aktuell livssituation, oro eller ointresse. För GameChange låg avhoppsfrekvensen 2019-2020 på 73%. Totalt slutförde 7,6% av användarna alla moduler. Det största bortfallet skedde efter den inledande screeningen, och därefter minskade bortfallet.
Även om siffrorna inte verkar alltför ljusa kräver GamCare inte att kunderna går igenom hela programmet för att anses vara färdiga. Vissa känner att de får tillräckligt med motivation bara genom att genomföra screeningen, och andra kommer till samma slutsats efter en eller ett par moduler. Med andra ord: klienter kan ha en "låg risk"-poäng på PGSI efter 1, 2 eller 5 moduler. Terapeuten och klienten beslutar tillsammans om klienten är redo att avbryta i förtid.
Det kan också finnas andra orsaker, t.ex. ytterligare diagnoser, som gör att terapeuten och klienten kommer överens om ett tidigt avhopp.
"Jag tyckte att det var väldigt lätt att använda webbplatsen. Att kunna göra modulerna på min egen tid har varit mycket användbart. Jag tycker att telefonsamtalen ger en personlig touch som gör stor skillnad jämfört med en kurs som bara är online."
- GamChange-användare
Varför iCBT?
För oss på Sustainable Interaction har digitaliseringen av vården, och särskilt den psykologiska vården, alltid stått högt upp på agendan. Det handlar först och främst om tillgänglighet. Vi tror på jämlik vård och att den ska vara tillgänglig för dig när och var du än befinner dig - utan att kompromissa med kvaliteten. Samtidigt är vi övertygade om vikten av personlig kontakt med din behandlare. Våra behandlingsprogram(problemspelande och alkoholmissbruk) är resultatet av vår strävan att kombinera de två.
Som terapeut kan du enkelt följa din klients framsteg varje vecka genom att helt enkelt revidera deras arbete. Dessutom innebär det standardiserade materialet och den standardiserade metodiken att du kan vara säker på att din klient får rätt behandling.
En av de saker som de organisationer som använder programmet är mest nöjda med är att det digitala formatet gör det möjligt för terapeuterna att behandla upp till dubbelt så många klienter samtidigt, jämfört med om de hade gett behandlingen i en mer traditionell form.
Som kund kan du slutföra dina uppdrag var som helst, när som helst - så många gånger du behöver. Du kan gå igenom materialet, reflektera över dina tidigare erfarenheter och dokumentera allt för att ha nära till hands om du skulle behöva det. Det finns på din telefon, surfplatta eller dator, och det kommer inte att blekna eller vara beroende av att du har en tillräckligt snygg handstil för att kunna läsa det veckor, månader eller år senare.
GamCares användare är nöjda med det digitala formatet - och tillägget av peer support-forumet och regelbundna samtal med deras tilldelade terapeut är viktigt och uppskattat.