Allt-i-ett-plattform för missbruksbehandling online
Effektiv och välbeprövad internetbaserad KBT-behandling för spel- och alkoholproblem. Tillgänglig och flexibel för både klienter och behandlare.
✅ Tids- och kostnadseffektiv behandling
✅ Inbyggd administration
✅ Enkel klienthantering
✅ GDPR-säkert
År 2019 var det genomsnittliga dagliga antalet klienter inom brottspåföljder högre än antalet intagna i Finland. Att arbeta online ger oss möjlighet att ingripa snabbt och ge hjälp med ett mycket flexibelt schema för att kunna förhindra att spelproblem eskalerar. Vi kan nå alla klienter oavsett var de befinner sig och vilken typ av samhällspåföljd de avtjänar.
- Sofia Holmberg projektledare på KRITS
Våra nöjda kunder
Organisationer över hela världen samarbetar med Sustainable Interaction för att leverera evidensbaserad behandling av digitala beroenden.
Så här fungerar det
75% av arbetet utförs av klienten, i deras egen takt och miljö. Följa upp deras framsteg och ge stöd under hela behandlingsprogrammet.
Nå ut till kunderna
Gör det enkelt för kunderna att hitta och få tillgång till behandlingen. Utöka din räckvidd och synlighet i onlinekanaler, som sociala medier, webbplatser, chatt eller e-post.
2. Skärma av klienter
Klienten fyller i den inbyggda online-screeningen, som hjälper till att bedöma klientens lämplighet och beredskap att påbörja behandlingen.
3. Tillhandahålla digital KBT och samtal med terapeuter
Klienten får tillgång till det KBT-baserade programmet, som består av tre huvudelement: självstudiemoduler, löpande terapeutstöd och ett forum för erfarenhetsutbyte.
4. Utvärdera kunder
Efter behandlingen ombeds klienten regelbundet att delta i uppföljningsundersökningar för att bedöma behandlingens effektivitet och samtidigt ge klienten möjlighet att reflektera över sina framsteg och hur nöjd han eller hon är.
Digitala behandlingsprogram
-

Behandling av spelproblem
Åtta digitala självstudiemoduler som fokuserar på olika aspekter av problemspelande. Varje modul följs av ett terapisamtal för stöd och reflektion.
De åtta modulerna:
- Om spelproblem och varför du spelar
- Privatekonomi och triggers
- Sociala konsekvenser
- Acceptans och beslutsamhet
- Slump och feltankar
- Privatekonomi
- Risker
- Återfall, hjälp och stöd
-

Behandling för alkoholproblem
Sju självguidade moduler om alkoholvanor och förändring, som genomförs online med stödsamtal efter varje steg.
De sju moduler som programmet består av är
- Om beroende och varför du dricker
- Om hälsa och att känna till sina triggers
- Om ditt sociala liv och ett viktigt beslut
- Om sug och tankar på alkohol
- Om riskfyllda situationer och att involvera andra
- Om stress och återhämtning
- Om återfall, stöd och hjälp
Fördelar
Få alla fördelar med digital vård utan att kompromissa med vårdkvaliteten eller kontakten mellan klient och terapeut.
-
Det är effektivt
9 av 10 klienter är inte längre klassificerade som problemspelare enligt PGSI efter avslutad behandling.
-
Ökat engagemang
En hög grad av autonomi motiverar klienten att fullfölja behandlingen, vilket gör att du kan fokusera på kärnfrågorna under terapisessionerna.
-
Sänkta trösklar
Nå klienterna i tid med bättre och snabbare tillgång till vård, högre grad av anonymitet och möjlighet för klienten att få behandling i lugn och ro i sina egna dagliga rutiner.
-
Resurseffektivt
Det digitala formatet gör det möjligt för terapeuter att fördubbla antalet klienter i behandling.
-
Löpande stöd
Onlineformatet gör det möjligt för människor att bära med sig sin behandling och sitt stödnätverk i fickan. Efter avslutad behandling kan klienterna gå tillbaka till programmet, läsa, titta på videor och dra nytta av forumet för kamratstöd.
-
Forskning kompatibel
Välstrukturerade digitala data som lämpar sig för forskning.
Vad ingår
Allt du behöver för att tillhandahålla platsoberoende och effektiv behandling av spelproblem på alla marknader.
-
Innehåll
Screening, 8 behandlingsmoduler inriktade på olika aspekter av problemspelande, speldagbok och uppföljning efter 3, 6 och 12 månader.
-
Plattform
Meddelandefunktion, forum för kamratstöd och meddelandesystem. Lättillgängligt från vilken enhet som helst under och efter behandlingen.
-
Administration
Tilldela flera roller, skapa etiketter, redigera innehåll, hantera klienter, följa klientens framsteg, skicka privata meddelanden och extrahera rapporter.
-
Språk
Tillgänglig på engelska (UK) och svenska. Ytterligare språk till självkostnadspris.
-
Teknisk support
Teknisk support finns tillgänglig måndag till fredag kl. 9-17 på normala arbetsdagar.
-
Varumärkesprofilering
Plattformen kan anpassas till din grafiska profil.
-
Utbildning av personal
Terapeuter erbjuds utbildning i att använda och arbeta med programmet.
Vad klienterna säger
-
"Att läsa mina svar på övningarna och inse konsekvenserna av mitt spelbeteende gjorde mig väldigt ledsen, men hjälpte mig samtidigt att se verkligheten och hitta motivationen att förändras."
- Klient med spelproblem

-
"Jag känner mig stolt över mig själv, jag känner mig på en mycket bättre plats nu. Tidigare har jag ofta känt mig generad över att prata om mina spelproblem med folk, men de här modulerna har hjälpt. Så länge du är 100% ärlig mot dig själv kommer du att få ut mycket."
- Klient med spelproblem

-
"Det jag är mest glad över med min behandling är att den fungerade, jag är nykter. Jag kunde genomföra övningarna när det passade mig och boka om telefontiden när vardagen kom emellan."
- Klient med alkoholproblem

GDPR-säkert
Alla personuppgifter krypteras och lagras på ett säkert sätt i den GDPR-kompatibla programvaran, som har genomgått en oberoende extern granskning och fått godkännande.
Forskning
Online-behandlingsprogrammet har verifierats i stora forskningsstudier med longitudinella uppföljningar.
Det finns tre vetenskapliga studier publicerade i fackgranskade tidskrifter om behandlingsprogrammet online.
I den första studien jämfördes den med en kontrollgrupp (N=66) (Carlbring & Smit, 2008). Behandlingsgruppen förbättrades signifikant mer än kontrollgruppen avseende spelproblem, ångest, depression och livskvalitet, vilket visade kliniskt meningsfulla förändringar - till exempel var den genomsnittliga NODS-poängen 8,2 före behandling och 1,97 efter behandling i behandlingsgruppen (cut-off för patologiskt spelande = 5).
Resultaten höll i sig även vid 36-månadersuppföljningen, där tre fjärdedelar av deltagarna uppvisade en kliniskt måttlig eller stor förbättring. I denna studie exkluderades deprimerade problemspelare, vilket begränsade resultatens generaliserbarhet.
Samma behandling, men denna gång utan att exkludera deprimerade patienter, utvärderades i en icke jämförande studie i en grupp (N = 284) (Carlbring et al., 2012). Resultaten från den första studien replikerades och förblev stabila under 36 månader.
Behandlingsprogrammet har också utvärderats i Finland (Castrén et al, 2013). Mellan september 2007 och maj 2011 deltog totalt 471 personer (325 män och 146 kvinnor) i en åtta veckor lång internetbaserad kognitiv beteendeterapi (vårt behandlingsprogram online) för problemspelare i Finland. Av dessa fullföljde 224 deltagare behandlingen.
Efter behandlingsperioden observerades signifikanta förbättringar i följande variabler: spelrelaterade problem (NODS), spelsug, försämrad kontroll över spelandet, alkoholkonsumtion (AUDIT-C), sociala konsekvenser, spelrelaterade kognitiva felaktiga tankar och depression (MADRS).
Referenser
Carlbring, P. & Smit, F. (2008). Slumpmässig prövning av Internet-levererad självhjälp med telefonsupport för patologiska spelare. Journal of Consulting and Clinical Psychology, nr 6, s. 1090-1094.
Carlbring, P., Degerman, N., Jonsson, J. & Andersson, G. (2012). Internetbaserad behandling av patologiskt spelande med treårsuppföljning. Kognitiv beteendeterapi, 41, 1-14.
Castren, S., Pankakoski, M., Tamminen, M. Lipsanen, J., Ladouceur, R., Lahti, T. (2013) Internetbaserad KBT-behandling för spelare i Finland: Erfarenheter från fältet. Scandinavian Journal of Psychology 54(3) Sidor: 230-235 DOI: 10.1111/sjop.12034.
WEBBINARIUM
I detta webinar delar Jakob Jonsson, PhD och certifierad psykolog på Sustainable Interaction, med sig av insikter från nästan två decennier av arbete med online-behandling av spelproblem.