Sustainable Interaction och GamCare presenterar på ICE London!

Christofer Hagstedt vid ett podium

Christofer Hagstedt, Sustainable Interaction, och Anna Hemmings, GamCare, kommer att hålla en gemensam presentation på ICE London! Presentationen äger rum i Consumer Protection Zone och börjar kl. 11:30, onsdagen den 5 februari. Presentationen har titeln Game Change: Bridging the Gap between Consumer Protection and Treatment.

Presentationen kommer att fokusera på speloperatörens proaktiva roll och deras roll i att vidarebefordra spelare till stödorganisationer, och hur dessa stöd- och behandlingsorganisationer kan leda den hjälpsökande spelaren genom en rad insatser och behandlingserbjudanden. Anna och Christofer kommer att dela med sig av sina insikter om resultaten av dessa insatser.

I oktober 2019 släppte GamCare sitt onlinebehandlingsprogram (cCBT) för problemspelare: GameChange. GameChange är en av Sustainable Interactions flaggskeppsprodukter, och vi är oerhört stolta över att GamCare har valt att samarbeta med oss för att tillhandahålla tillgänglig behandling till problemspelare över hela Storbritannien.

GamCare har implementerat ett heltäckande digitalt tillvägagångssätt för att tillhandahålla interventioner och behandling till risk- och problemspelare med hjälp av de produkter som vi på Sustainable Interaction tillhandahåller. Att se vårt självutvärderingstest, GamTest, våra mikrointerventioner och vårt CCBT-behandlingsprogram implementeras som en digital väg för att ge bästa möjliga hjälp till alla kategorier av spelare är verkligen nästa steg i att hjälpa spelare, säger Christofer Hagstedt, Sustainable Interaction.

De tre huvudfunktionerna i cCBT är:

  • Online-övningar och uppgifter uppdelade i åtta moduler som genomförs en i taget.

  • Kontinuerliga terapisamtal, där klienten och terapeuten följer upp de övningar och uppgifter som klienten har genomfört.

  • Ett onlineforum för kamratstöd där klienter kan dela med sig av sina tankar, diskutera problem och hitta inspiration och motivation från andra som befinner sig i en liknande situation som de själva.

Sustainable Interaction har utvecklat cCBT sedan 2003. Den nya plattformen utvecklades 2017 och förutom GamCare används produkten även av den finska organisationen Peluuri samt av fem svenska behandlingsföretag. Programmet har varit föremål för ett flertal vetenskapliga studier, bland annat en studie med uppföljning efter 6, 12 och 36 månader.

Föregående
Föregående

Ökad medvetenhet hos spelarna: införande av verktyg för återställande för spelare som uteslutit sig själva

Nästa
Nästa

Strandänger & Medvall